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基于OpenGL的三维游戏设计—光照技术

本篇论文主要围绕三维游戏的开发,介绍了在VC++环境下利用OpenGL库在制作完三维物件后对它们进行光照设定的技术。

OpenGL是开放的三维图形软件包,独立于窗口系统和操纵系统,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。它所提供的各类函数可以完成对三维物体的定义、建模和交互控制等操作,制作出顺畅的3D效果。OpenGL可以与VC++紧密接口,便于实现有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性。OpenGL使用简便、效率较高。

    在OpenGL中的对于光照的研究是一个课题,如何使你设计的物件能够真实地体现出来,没有经过光照的各个设定是不可能表现出来的,通过这次设计,这种感觉更加深刻,这部分研究在三维游戏设计更甚至是整个三维设计中的地位都是不可以忽视的。

    通过本次的毕业设计,除了能够学习到OpenGL里面对于光照的研究,我还更深层次的对游戏开发的一些具体流程及实现技术有了了解。可以说,这对我以后想要在游戏设计这个领域发展开阔了眼界,我对自己以后能够取得成功也有了信心。万事开头难,基础是关键,在这次毕业设计的良好开头的基础上我会更加的努力,向自己心中的目标进一步前行。 

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