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UML的网络游戏建模_UML建模研究

本文共5章,第1章是绪论;第2章是UML概述;第3章是可视化建模语言工具Rational Rose的介绍;第4章是网络游戏中的UML模型建立。

第2章,详细介绍了统一建模语言UML。内容包括UML的语言机制,基于UML的软件开发过程和基于UML的需求分析。

第3章,结合UML建模技术,简单的介绍了Rational Rose工具,其中介绍了Rational Rose界面和Rose模型的4个视图及框图。

第4章,是本文的核心内容,介绍了网络游戏中的UML模型建立,分为3节论述。第1节阐述了网络游戏Use Case框图的建立;第2,3节主要介绍游戏客户端和服务器端的类框图设计。按照功能将类分为不同的包,详细讲解了类中的操作和属性

第1章 绪论 1
1.1 引言 1
1.2 本课题研究的意义 1
1.3 论文结构 2
第2章 UML概述 3
2.1 UML的语言机制 3
2.2 基于UML的软件开发过程 4
2.3 基于UML的需求分析 5
2.3.1 开发场景 5
2.3.2 生成用例 5
2.3.3用活动图表示用例 6
2.3.4 生成用例图 6
2.3.5 建立顶层架构 6
2.3.6 建立领域概念模型 7
第3章 可视化建模工具Rational Rose 8
3.1建模工具Rational Rose 8
3.1.1 Rational Rose简介 8
3.1.2 Rose模型的4个视图 9
3.2 Rose中的框图介绍 10
第4章 网络游戏的UML建模 13
4.1网络游戏Use Case框图的建立 13
4.1.1 Use Case框图 13
4.1.2角色和用户案例 13
4.1.3 建立角色和用户案例 16
4.2 游戏客户端类图设计 25
4.2.1 游戏基本类 25
4.2.3 游戏通信类 27
4.2.4 游戏应用程序类 27
4.2.5 游戏处理类 27
4.3 游戏服务器端类图设计 28
4.3.1 游戏通信类 28
4.3.2 游戏协议类 29
4.3.3 游戏逻辑类 29
4.3.4 线程池类 29
4.3.5 用户管理类 29
4.3.6 大厅管理类 30
4.3.7 数据库类 30
第5章 总结 31
谢 辞 32
参考文献 33
附 录
 

以上是一部分介绍,如需要完整的资料或者如不符合您的要求,请联系技术人员qq:242219979咨询

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