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基于MIDP的俄罗斯方块游戏的设计和开发

这款游戏的名字叫《俄罗斯方块》。J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本论文介绍了J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现
 

本程序需解决的有关技术问题
    (1) 游戏程序是一项精度要求很高的程序系统,因为其代码利用率很高。

一个实时运行的最终作品,每秒都会运行成千上万行程序,绘图事件、键盘事

件都会以极高的频率在后台等待响应,若有丝毫的差别都将很容易导致程序在

运行不久后可能出现严重错误,甚至死循环。因此,其逻辑设计应当相当严谨

,需将所有可能发生的事件及意外情况考虑在设计中。
(2) 游戏的结束、开始、动态信息画面作为构成一个完美程序都是必不可少的

重要部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标。
(3) 用户运行游戏时需要有分数记录的可能。如何采用合理的记分标准,需要

进行适当的设计。记录分数的存储方式也需要有较好的解决方案。手机中由于

处理器和内存空间、存储空间都十分有限,其数据库系统与普通PC大相径庭。

其数据库结构较为简单。
(4) Java是基于虚拟机的半解释型编译系统,其执行效率较C++等完全编译后的

程序会低很多,程序如果不进行精简和优化,将可能导致运行的不流畅。除开

发过程中对结构上的控制、变量的使用、算法的优化等优化外,还可以使用混

淆器(Obfuscator)进行程序打包后的优化。
(5) 游戏的结束、开始、动态信息画面作为构成一个程序都是必不可少的重要

部分。良好的用户界面更是吸引用户的硬指标,相关的美术构图和人性化设置

也需要有一定的考虑。

1 绪论 1
1.1 手机软件现状 13
1.2 J2ME介绍 13
1.3 手机游戏应具有的特征 15
1.4 本章小结 15
2 开发环境及相关技术的介绍 17
2.1 开发环境 17
2.2 Java语言的特点 17
2.3 关于Wireless Tool Kit 18
2.4 MIDlet Suite 18
2.5 MIDP应用程序的部署 19
2.6 本章小结 19
3 程序结构、思想和相关技术 20
3.1 本程序需解决的有关技术问题 20
3.2 程序流程 20
3.3 Canvas类 23
3.4 Graphics类 23
3.5 MIDP1.0技术下的绘制背景技术 23
3.6 方块变形的控制 24
3.7 下坠物的移动控制 24
3.8 内存使用的最佳化 24
3.9 混淆器的使用 24
3.10 模拟器的相关调试 25
3.11 本章小结 25
4 程序分析和具体实现 26
4.1 游戏进入前的选择 26
4.2 主游戏用到的数据结构 26
4.3 Block 类实现的功能 28
4.4 DiamondMap 类实现的功能 29
4.5 Canvas 类实现功能 30
4.6 本章小结 30
5 结论 31
5.1 本程序的总结和展望 31
5.2 经验和感想 31
6 谢辞 33
7 参考文献 34
8 附录 35
 

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