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基于SteamVR的虚拟现实3D酷跑小游戏开发

介绍了VR技术现状以及在游戏行业中的硬件发展,结合跑酷游戏的现状和现在存在的问题,探讨了VR跑酷游戏的开发,以及采用的开发引擎,MVC设计模式和选用的HTC vive硬件设备。
如今是一个高速发展,不断创新的时代。人们的消费能力以及对游戏的需求都在不断的提高,而虚拟现实技术由于它独特的优势,虚拟现实游戏的发展前景可以说是一片光明的。在普通游戏中,玩家处于游戏之外,操作屏幕内的角色移动,但虚拟现实游戏则不同,玩家自己的动作就是游戏主角的动作,玩家与游戏角色是合二为一的。虽然现在虚拟现实技术的发展能够将一些简单的3D游戏进行完全的操作,但在一些大型3D网络游戏中,仍然很难以让玩家得到一个足够良好的游戏体验,所以拥有很大的发展前景[11]。
而目前,跑酷类游戏可以说是百花齐放,拥有着众多游戏模式,但大多数跑酷游戏都始终无法脱离“跑-吃-躲”的屏幕操作,让众多跑酷游戏的核心玩法高度一致,所以跑酷游戏需要创新,需要寻找突破口。VR3D跑酷就是跑酷游戏的一个突破口,玩家通过自己做动作进行躲闪,跳跃等操作,没有了隔着屏幕的限制。VR跑酷能使玩家拥有更好的代入感,人与跑酷场景相融合,就跟现实的跑酷一样,所看到,听到的都是真实的。并且,在进行游戏的同时,兼顾了运动健身。
基于以上分析,VR跑酷是一个实施并且可实现的一款VR游戏,但由于硬件设备以及技术的原因,VR3D跑酷现在还处于萌芽阶段,市场上并没有成熟的产品出现。本设计将虚拟现实技术与跑酷游戏想结合,利用Unity开发引擎,结合SteamVR插件开发实现一款VR跑酷游戏,并使用HTC vive硬件设备进行调试操作,突破普通跑酷游戏常规与局限,创新玩法,感受VR3D游戏与传统游戏的区别,领会未来游戏的发展趋势。
[1] 沈建虎,冯文博.论虚拟现实技术在三维游戏中的应用[J].中小企业管理与科技(下旬刊),2012(03):271-273.
[2] 杨晨源.虚拟现实技术与VR游戏[J].科技传播,2018,10(02):89-90+131.
[3] 程萍,宋春华.基于Unity3D引擎的3D漫游系统[J].成都纺织高等专科学校学报,2014,31(04):24-28.
[4] 孟美,马充.基于Unity3D的一款跑酷游戏设计与实现[J].福建质量管理,2016(05):142.
[5] 黄玉银. 基于Leap Motion的VR钢琴与手势识别研究[D].华中师范大学,2018.
[6] 李文博. 基于Cocos2d-x移动平台跑酷类游戏的设计与实现[D].北京交通大学,2015.
[7] 吕林轩. 基于Unity3D的“全民快跑”客户端的设计与实现[D].北京交通大学,2015.
[8] 李霞. MVC设计模式的原理与实现[D].吉林大学,2004.
[9] Joey Lott, Patterson D:ActionScript3 设计模式[M].北京:清华大学出版社,2007.
[10] 熊炜. 基于MVC模式的皮影网页游戏设计与实现[D].浙江工业大学,2016.
[11] 任飞.虚拟现实技术在3D游戏中的应用[J].商,2016(14):207.
 

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