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基于3D漫游技术的梧州市四恩寺漫游系统

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一、研究内容:
1.使用3ds MAX技术进行场景建模,以四恩寺为对象建立虚拟漫游场景。
2.采用Unity引擎完成模型组织和交互设计,具备地图雷达、视角切换、漫游碰撞禁区与路线设置,通过系统可以让游客很容易地了解四恩寺的全景风貌。
二、拟解决的主要问题:
1. 场景设计与建模;
2. 模型的整合与贴图;
3. 场景的最终效果渲染;
4. 实现地图雷达和视角切换功能;
5.  实现漫游碰撞禁区设置;
6.  快速定位的实现;
7.  背景解说的实现;
8.  拍照功能的实现。

通过阅读大量的文献资料去掌握相关的知识,熟悉3ds MAX与Unity 3D开发环境,了解与虚拟漫游主流的实现技术及理论背景,再了解目前旅游景点仿真的研究现状,实际调研获得景点的具体数据,使用3D Max进行建模, Unity3D构建虚拟漫游系统,JavaScript脚本进行编程。
二、研究步骤及措施:
1. 实地考察,采集数据。
2. 分析场景环境和用户需求,通过资料、文献和用户需求得出系统的需求分析报告。
3. 根据所得需求分析对漫游系统进行总体设计,建立三维模型。
4. 对漫游系统进行详细设计,并开始整理论文。
5. 用JavaScript来对系统进行编码实现,进一步修改论文。
6. 对系统进行测试,检测其功能,同时整理出论文初稿。
7. 分析测试结果,改进和进一步完善系统。
8. 系统打包,最终整理出毕业论文。

 

四恩寺漫游系统突破传统,将四恩寺以三维立体模型动态呈现在游客面前,需要了解四恩寺的游客,只需在电脑面前点击鼠标,即可“参观”景区内各种景点和设施,而且还能和预先设置好的进行人机交互,如同真人一般。还有虚拟导游,引领你参观朝拜,人性化服务周到齐全,这样当你亲身体会时就不会漫无目的。对于景区的宣传和管理,有着极大的推动作用,而且还能为今后的发展和规划提供一定的参考作用。

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